-
全国魔兽公共6级考试模拟试题
2005-12-22
全国魔兽公共6级考试模拟试题
1、迟到10分钟者不得进入考场。
2、考生不得交头接耳、不得偷看他人试卷及其他任何作弊行为。
3、携带安装了WAR3的笔记本电脑或其他参考资料进入考场者,直接取消考试资格。
4、本卷中无特别说明的,均指官方1.18版。
5、无特别说明的,按所有能力均未升级计算。
全国魔兽公共六级考试模拟试题
一.单项选择题:(本题包括十五道小题,每小题一分共15分)
从每题的四个选项中选出符合提设的一项,注意每题只有一个正确答案。
1 魔兽争霸3的中国区代理是 ( )
A 暴雪 B 九城 C盛大 D奥美
2 以下物品在暗夜精灵族的商店里没有出卖的是 ( )
A.月亮宝石 B. 显形之尘 C.保存权杖 D.避难权杖
3 人族的坦克的护甲类型为 ( )
A.无护甲 B.建筑物护甲 C.重型护甲 D.轻型护甲
4 不死族的侍僧生命值为多少 ( )
A.200 B.210 C.220 D.230
5 以下的四个技能哪个是不属于巨魔巫医的 ( )
A.静止陷阱 B.治疗守卫 C.净化 D.岗哨守卫
6 获得WCG2003,魔兽项目冠军的是 ( )
A insomina B Grubby C moon D madfrog
7 获得ESWC2004,魔兽项目冠军的是 ( )
A Grubby B FOV C Heman D apm70
8 所谓的KUA流,一般首发以下哪个英雄 ( )
A 兽王 B 剑圣 C地穴领主 D山丘之王
9 以下四个英雄中没有光环技能的是 ( )
A.圣骑士 B.剑圣 C.大法师 D.恐惧魔王
10 在1。18版本中(相对于1。17版本),以下没有被削弱的英雄是 ( )
A 火焰领主 B熊猫 C兽王 D黑暗游侠
11 当对方的科多吞了我方先知的狼之后,先知再召唤两头,会出现以下那种情况( )
A没有被消化的狼不会消失,对方不能拿到经验 B没有被消化的狼会消失,但对方不能拿到经验
C没有被消化的狼会消失,对方可以拿到经验 D没有被消化的狼会消失,而且拿到经验的是我方的先知
12 当科多从一个岛上吞了一个中立生物以后,用运输机运到大陆,在未消化前科多被杀,会出现以下哪种情况 ( )
A 中立生物会消失,但玩家不获得中立生物的经验 B中立生物会消失,玩家可以获得中立生物经验
C 中立生物不会消失,并停留在原地 D中立生物不会消失,并往回走试图回到原先的岛矿
13 如果你的游侠到了6级,人口达到了100,你不断的召唤敌人的单位,会出现以下那种情况 ( )
A 无法继续召唤对方单位 B可以召唤对方单位,但是人口上限为120 C可以召唤对方单位,但是人口上限为200 D可以召唤对方单位,无人口上限
14 当我有一部队在外(含2个英雄都带有回城),一个英雄(假设是大法师)先用回城回主基地,3秒后第二英雄(假设是山丘)再回城点分基地,那么会出现以下那种情况( )
A 大部队除山丘之外回主基地,之后山丘独自一人回分基地
B 大部队一起回主基地,之后一起回分基地
C 大部队一起回主基地,之后山丘独自一人回分基地
D 大部队一起回主基地,之后山丘和大法2个英雄回分基地
15 当一个部队中了深渊领主的恶魔缠身后可以上运输机吗?如果可以,在里面会变成恶魔吗?( )
A 可以做上运输机,但在里面不会变成恶魔
B 可以做上运输机,在里面会变成恶魔
C 可以做上运输机,而且中的恶魔缠绕技能将会被化解
D 无法做上运输机
二.不定项选择题:(本题包括十道小题,每小题二分共20分,每题至少有一个答案,答错,不答,漏选
一律扣2分)
1 以下四个英雄属于力量英雄的是: ( )
A.死亡骑士 B.地穴领主 C.娜迦女海妖 D.牛头人酋长
2 法力燃烧不能伤害下列那些单位: ( )
A.恶魔猎手 B.破法者 C.树妖 D.兽族步兵
3 黑暗游侠的终极技能,可以召唤以下哪些单位 ( )
A 加了魔法抗性的山岭巨人 B 对魔法免疫的树妖 C对魔法免疫的空军毁灭者 D本身就是召唤生物的先知的狼 E 7级单位冰龙
4 和守望者属于同一属性的英雄是:( )
A.剑圣 B.月亮女祭师 C. 暗影猎手 D.血精灵
5 破法者不能够偷取哪些效果性法术?( )
A.缠绕 B.妖术 C.静止陷阱 D.龙卷风
6 下列叙述正确的是:( )
A.中了妖术的不死族单位仍然能使用死亡缠绕补充生命值,而圣光也同样能对他们造成伤害。
B.中了绵羊术的不死族单位仍然能使用死亡缠绕补充生命值,而圣光也同样能对他们造成伤害。
C.女妖不能互相占据
D.可以给敌人释放狂暴和反魔盾
7 以下精灵族对抗不死族,有可能的战术是 ( )
A 狂暴女猎手或弓箭手 顺便塔爆 B快攀科技 出熊鹿 C “3远”组合弓箭手+树妖+猛禽德鲁依 D前期女猎手过度,中后期角鹰兽+奇美拉
8 以下说法中正确的是 ( )
A首发月之女祭祀狂爆女猎手的战术在对抗其他种族的时候并非主流,可是却在NE内战时十分常见
B不死族在对抗兽族时,经常出毁灭者,这是因为毁灭者可以吸雕像的魔面杀伤十分强大,而且兽族的主流兵种兽兵和狼骑都是重甲,毁灭者魔攻对重甲有攻击加成
C人族“万金油”战术是指在主矿和分矿建造大量的箭塔进行放守。出产大量飞机坦克强拆对方基地
D在1。18版本中兽族经常首发剑圣,这是因为1。18版本中疾风步有“穿越建筑物”的功能,这样剑圣可以随心所欲地在对方的基地里骚扰
9 以下关于NE战术发明者的说法中正确的是 ( )
A在海龟岛地图上,将几乎所有的建筑都造在中央酒馆周围的战术最先是由MOON使用的
B在大赛中最先使用首发火焰领主,次发熊猫(此战术在1。17版本时十分常见)战术的是magicyang
C在NE对抗兽族时,首发恶魔猎手骚扰,次发兽王,三发火焰领主,配合大量大师级猛禽德鲁依的战术最先是由shortround使用的
D首发守望者,快速升级,使用角鹰骑士为主要兵种,高等级的守望者购买隐身药剂,偷偷跑去对方基地屠杀农民的战术最先是由suho使用的
10 以下关于WEG2004(中韩对抗赛)的说法中正确的是 ( )
A 代表中国出战的5名选手是 suho magicyang sky DT(单挑王子) ANAS
B 中国队最终以2比3 告负 替中国队赢得比赛的是ANAS和magicyang
C SUHO在比赛中艰难地战胜了SWEET,令中国的魔兽爱好者欣喜
D SKY在和ZACARD的比赛中,并没有使用擅长的SKY流,被ZACARD使用首发剑圣,次发牛头,兽兵+狼骑的战术打败
三.填空题:(每题二分,共二十分)
1 GG GL 在游戏中的意思分别是( )( ) 写出英语即可,不必翻译 如HF=have fun
2 拥有力量,敏捷,智慧,全部属性的英雄是 ( )族。
3 魔兽著名选手Grubby所属的站队是 ( )
4 丛林守护者的四项技能分别为( )( ) ( ) ( ) 并不要求每个技能的中文完全写对,能表达意思即可 如先知的第一项技能闪电链,连锁闪电都算对
5 如果你的游侠到了6级,你召唤敌人一个吞了你的单位的科多,然后科多又被对方杀死,肚子里出来的单位是谁的?
6 生产兽族狼骑所需要的钱和木头分别是()
7 魔法攻击打重甲会增加百分之多少的攻击力( )
8 3级的死亡缠绕不能杀死的血在300以下的非魔免非英雄非机械单位是 ( ) 当然前提是该单位满血
9 燃烧斗篷和献祭效果叠加么? ( )
10 什么普通单位死亡后没有尸体?(除空军,英雄,机械单位,召唤单位) 举出2个
四 简答题 (每踢5分 总共15分)
1在LOST TEMPLE地图上 例举每个种族人口突破100的方法
2请列举中立酒馆中所有英雄的名字 以及其中4个的建造热键
3怎样可以侦察隐型单位?(列举8个方法)
五 计算题 (每题15分,共30分)
要写明计算过程,直接得数不得分。
1假设精灵族采金速率为10点每秒,每个弓箭手训练时间为15秒,现在你有足够的资源,而你的人口为68,那么你在生产10个 弓箭手这段时间你采金的数量为?
2阅读以下英语文字,回答问题
Damage Reduction or Increases for Armor
For positive Armor, damage reduction =((armor)*0.06)/(1+0.06*(armor))
For negative Armor, it is damage increase = 2-0.94^(-armor) since you take more damage for negative armor scores.
Conclusion
A Positive Armor of 1 reduces damage by about 5.7%. A negative armor of 10 increases damage by 46.1%. Although the formula for armor may look intimidating, it actually works out to mean that one point of armor means +6% HP. So a unit with 20 armor basically has 120% extra hitpoints -- 100 would become effectively 220.
已知毁灭者攻击力为19-21 攻击速度假设为 1次/1秒 憎恶护甲为2 血量为1175,请问毁灭者至少要攻击多少次憎恶才能将其杀死?(假设决斗地点为腐蚀之地,憎恶在腐蚀之地的HP回复速度为2点/秒 )
原帖来自于网易社区:http://b4.club.163.com/viewArticleByWWW.m?boardId=warcraft&articleId=warcraft_1083c6347ff4201 -
『《拳皇》动画抓图』
2005-12-09
期待ING!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
李春花玉照一张
2005-12-09
好美哦~~~~
-
暴雪经典即时战略游戏十周年回顾
2005-12-09
========
随便打开一本游戏杂志,被玩家讨论最多的游戏,开发者基本都是他;能做到一个网络游戏还没开始测试,就能占据玩家心目中第一位置的,也是他;一个游戏公司自从确立自己名称之后至今还没有开发过失败游戏的,同样是他。他就是游戏业内传说中那战场上无敌的巨人,暴雪。介绍暴雪是简单的,因为他开发的游戏你能用十个指头数得过来;但是介绍这样一个公司又是困难的,他每个游戏带给你我的影响,带给游戏行业的影响是相当深刻和广泛的。既然这样,我只好偷懒一点,从竞技游戏的角度来对其进行浅显的探讨。
传说的开始:1994--1997
英文名称:Warcraft:Orcs & Humans
中文名称:魔兽争霸:人类与兽人
发行时间:1994年
游戏类型:即时战略
从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。
英文名称:Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名称:魔兽争霸 2:黑潮
发行时间:1995年
游戏类型:RTS
英文名称:Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门
发行时间:1996年
游戏类型:RTS
英文名称:Warcraft 2: Battle.net Edition
中文名称:魔兽争霸 2:战网版
发行时间:1999年
游戏类型:RTS
《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。
步入成熟:1997--2002
英文名称:Ballte.net
中文名称:战网
发行时间:1997年
类型:网络对战服务器
在1997年,我们国内是处于什么样的状况呢?香港回归了,家用电脑即便是组装机最便宜也要八、九千,上网一律拨号,价格每小时超过10元。在1997年,Battle.net达到了70万用户和峰值1300万玩家在线,他们都在用暴雪的游戏"大菠萝"和"魔兽2"在上面厮杀拼斗,其乐无穷。日后暴雪种种游戏能够取得成功,"战网"居功志伟,对竞技游戏的贡献更是让人侧目。
暴雪的这项服务不仅仅是提供给玩家更多的游戏乐趣,更重要的是有效限制了盗版的横行。由于实施了严格的验证技术,只有使用正版游戏附带的CD-KEY才能登陆战网,从而体现了正版游戏的优越性。可以说,暴雪所采用的这种增值服务要比微软提出基于"视窗"系列操作系统的类似概念早了6年多。
英文名称:Starcraft
中文名称:星际争霸
发行时间:1998年初
游戏类型:RTS
英文名称:Starcraft: Brood War
中文名称:星际争霸:母巢之战
发行时间:1998年末
游戏类型:RTS
只是一个游戏而已,其实翻来覆去仅仅是一个游戏而已,只不过官方发布了一个又一个补丁,玩家们就全员开始了一轮又一轮的热烈讨论和游戏实践,估计现在业内只有暴雪能够做到这一点了。同样,《星际争霸》发展的历程也可以用版本来清晰的给予读者说明:
1.00版--1.03版,可以称之为史前时代。笔者有幸,第一个真正深入进去的电脑游戏就是这个版本的星际,而且是正版。是一本定价不菲的杂志中附送的光盘带给了我这个天使,不过去除了局域网对战功能,当时一个人玩没感觉有什么不妥,不过现在我深刻的理解了和人对战才是这个游戏最大的乐趣。那时在国内几乎没有成规模的比赛组织,仅有的几个战队也大多结构松散,至于微操作、比赛录像等等更是闻所未闻。不过《星际争霸》在这个时期的发展给其后来在全世界的流行打下了良好的基础。
1.04版--1.07版,资料片"母巢之战"的出现让《星际争霸》走向了辉煌,也让"暴雪"的名字和竞技游戏仅仅的连接在了一起。上图估计很多"星际"玩家都非常熟悉了,在那场比赛中,GRRR用之前几乎闻所未闻的克隆手法用9个自杀机在瞬间逐个撞杀撞伤OCTOBER的2个吞噬者和5条飞龙,让己方遭到缓速魔法袭击的飞龙群反败为胜,从而一举击溃了对手。"微操作"、"大局观"、"韩国扩张流"、"时间和时机",越来越多的可爱字眼出现在了战报当中,实践在玩家的实战当中。从1.04版开始,"打星际去"成为了很多学生放学后的第一选择,竞技游戏也渐渐成为大众传媒中平常的词语,比赛渐渐频繁和正规,更多的资金和人员介入到了竞技游戏当中,很多"星际"玩家也做起了靠玩游戏赚钱的梦。
1.08版--1.11版,成熟、蛰伏和没落。1.08版推出的游戏录像功能让更多的玩家可以轻松获得比赛的信息和高手的风采,同时调整了三个种族的平衡性。在这一时期,国内玩家在WCG上也取得了相当不错的成绩,=AG=MTY与=AG=deep拿到了星际二对二团体比赛的冠军。不过在日益繁荣的背后,比赛暗箱操作、选手互相殴打、枪手等种种问题也暴露出来,让更多的玩家希望破灭,或进入相近的公司继续从事这项事业,或退隐山田去追求自己的其他梦想。"职业玩家"在国内从实事上证明并不太符合实际国情,竞技游戏也逐渐恢复冷静。越来越多的选择也让星际玩家逐渐投入到了其他游戏的怀抱中。
在传阅相当广泛的文章《中国星际争霸历史回顾(重写版)》中,作者用充满独特感情的笔触写道:"若干年后,同处在我们这个年龄的年轻人正在宽松良好的政策环境下玩游戏,他们不知道什么是电子海洛因,不知道网吧玩竞技游戏属于违法,不明白玩游戏也需要权利。他们怎么也不会理解有多少孩子曾经很有组织有纪律地聚集在一起,发誓永远不碰游戏,将童贞与天性掐死在自己手里。他们会问:什么是星际?"《星际争霸》对于国内玩家的意义,很大程度上就是推开了竞技游戏这扇大门。推门的过程是漫长的、对很多玩家是心酸的、不过是必须的。前辈推开了门,让后来者能够看到光明,这就足够了。感谢你们,中国竞技游戏的开拓者!
总之,在《星际争霸》上的成功更加让暴雪坚定了竞技游戏发展的信心,竞技游戏在全球范围内的热潮让更多的玩家投入其中。"暴雪"这块金字招牌闪闪发亮。
2005年2月17日,在暴雪发布《星际争霸》七年之后,暴雪仍然为《星际争霸》推出了最新的1.12版补丁,星际的话题还将继续下去吗?
再创辉煌:2002至今
英文名称:Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治
发行时间:2002年7月
游戏类型:RTS
英文名称:Warcraft 3: Frozen Throne
中文名称:魔兽争霸 3:冰峰王座
发行时间:2003年7月
游戏类型:RTS
英雄的暴雪第一次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了2年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为"完整",魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.17版,随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。
暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。 "玩"游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。
暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。"电子竞技游戏"可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。
-
我写的........-_-bbbbbbbbbbbb
2005-12-09
我们知道~ 相对打法飘逸的NE来说 ORC族相对较刻板 通常录象里的ORC都是同样的开局,同样的建筑,同样的英雄,同样的单位。。。 但我们的兽王GRUBBY却往往能在一些细节上留下其独有的烙印以区别于一般普通高手。。。
以上就是本人留意的一些细节:
1,建筑风格:
我很惊奇地发现,原来俩位兽王的镜象战竟如此“镜象”---连进度条都是一样,那时候瓜比通常用最典型也最稳妥的紧凑式开局,而现在瓜比的建筑风格已经比较随意了,尤其是在对NE的比赛中,建筑是非常松散的,这也非常有利于其攻守转换的需求。并且瓜比对商店的建造非常有心得 很少见他在录象中有无商店可用的尴尬局面。
2,农民的使用:
基本上瓜比对农民的使用有这么几个亮点:
-在家中围人(无数次上演了 绝非巧合 这其实是围人技巧熟练到一定程度的必然结果,有些新手可能总习惯用编队来围,其实意识到了之后 用左键框起来围才是最有效的)
-中期探路和在要道上巡逻 -维修时机得当,这一点看似简单 其实很少有高手做得象他这么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一场比赛,牛头人图腾差一点被打掉,结果全靠3苦工的及时修理才坚持到牛头人出来 扭转了局势。而在很多次遭遇步兵或小G强拆地堡时,苦工出来修理的时机也非常好 有效地为自己的回防争取了时间
3,先知的使用:
如果说对剑圣的使用很难说瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的话,那对先知的应用就是瓜比的看家之宝了。
瓜比曾在一次采访中谈到了英雄的“微移”技巧,这是一种通过短距离跑位得到更高频率攻击与安全性的技巧,我们可以看到瓜比对先知的操控非常到位,总是打打跑跑 几乎没有一丝多余的动作,不管是DK还是DH,BM 都很难在他身上占到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由于LAG表现不佳,看录象的人都能从他怪异的先知跑位上准确地估算出瓜比延迟的具体秒数!
可以说GRUBBY真正把先知这一智力型英雄活用成了敏捷+智力的综合体,而一些实战经验不够的朋友往往就是忽略了这一点,把先知当成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。结果可想而知。。。
4,牛头酋长及其技能的使用:
有人问你,兽族的肉盾是谁?如果你回答是牛头酋长,那么你显然没有好好理解瓜比的精髓(
我们知道,牛头常见于ORC VS HUM和ORC VS UD当中不少朋友在应对SKY流的时候(以前不久CHECK VS STORM的一场比赛为例),习惯性地总是把牛头酋长冲在最前,而这时候人族全部的火力加在牛头身上,看似血多实则防低的牛头根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反复几次 牛头迟早阵亡。。。
其实在瓜比的理解中,牛头与MK不同,他是一个全族的领袖---拥有全魔兽中最好的耐久光环--对抗女巫的基本前提,因此我们注意到瓜比在与SKY流正面交锋时,冲到前面的 是全体兽族步兵(当然也包括牛头自己)当牛头往往是在对方阵型俩端的位置,瞄准最佳时机配合冲击波来给予对方毁灭性打击。
而在对抗UD时大概也是同样的道理,但瓜比还有一点区分于普通高手的,那就是战争践踏的使用。
我们知道~ 践踏在大规模混战中,对对方的大型单位有非常有效的限制作用,但其实在小规模作战中,配合围杀也是瓜比的一绝--- 他往往能抓住最致命的时机将对方震晕(封掉对方回程的机会),然后将其一举围杀。。。由于被围之前英雄明明还有一半的血。。。所以对方本不急着回程,因此许多人往往都大意死于这一招之下。同样的道理也运用于暗影猎手的妖术之上~ 在最近跟INSO在LT上的那场,半血的大法在中妖术恢复后匆匆选择了回程,一开始还以为他过度紧张了~ 仔细一看周围正朝他走去的一堆兽族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果断 若再晚一秒等妖术的COOLDOWN好了 大法肯定难逃一死
5, 小不忍则乱大谋:
我们知道,兽族的基地跟UD一样,都是易守难攻的,在无数次REP里,前期处于劣势的瓜比都通过坚韧的度过最艰难的压制期,最终获得胜利。其指导思路如下:
-当对方有大量召唤物时,能躲则躲,外面的兵营兽栏随便拆,何况还有苦工在修理~ 而里面则在补药膏~并且用飞龙,面杀魔法,萨满等慢慢消耗对方的兵力 并且引鳖入瓮,配合地洞和地形优势进行防御。
-补给路线被切断时,采取游击策略,还是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那场比赛,当时初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切断了英雄回程的路线,结果瓜比在无法补给的情况下,边打边退 将对方的压制从自己基地引了出来,反而形成了基地和英雄的反包围局面,将对方打退。
-在无把握的情况下,即使基地危在旦夕也不贸然决战--WCG半决赛 VS SR于TM的比赛上,瓜比由于外出MF时机不当,被SR抓住机会将自己的基地和祭坛全部拆掉,而GRUBBY在对方拆得正HIGH的时候没有贸然回城,而是在MF地精商店后补给了雇佣兵,这才在回血之后全力进攻,一举创造了无矿赢双矿的神话。
-“我从来不在没有TP的情况下进攻”---这是瓜比的原话,兽族是一个很容易有优势也很容易被翻盘的种族,有时候一些选手在前期建立了一点人口的优势就容易头脑发热,贸然在补给不足甚至没有TP的情况下冲入对方家中进行决战,其实这是很危险的,不管是UD家中囤积的小G和炮台还有站尽地理的ZZ,还是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古树和井水,都很容易对无实时回血技能的ORC以沉重打击。(最近GRUBBY VS INSO于GW上的那场,HUM最后的民兵发挥了很大作用 屠杀了ORC大量部队,但无奈自己英雄等级不够,最终还是被拿下 这属于特例,正常的时候大家千万不要效仿~你的步兵可比对方的民兵值钱得多~~~)
-
打魔兽和做爱的相同之处
2005-11-26
1.每次大多都是20-40分钟,棋逢对手时可以更久些2.经常通宵,一晚上打10几局3.看别人玩不如自己玩有意思,但是看高手对战也很有意思...... -
人类又被重创!
2005-11-23
我的那个心啊都凉到脚底了................................
的马都快跑死了 -
牛比的图
2005-11-21
看这DK!什么时候人口上限500估计这样的
-
扫盲ING
2005-11-21
魔兽中你不一定知道的秘密 -
关于战队人员现状和入队需知
2005-11-21
关于战队人员现状和入队需知 队长:Ycw^SlamWelker
副队长:Ycw.sIxSixsiX
领队:Ycw.Bestmoonkk
队员:Ycw.3Q^-_-b
Ycw.zZ
Ycw.ks
Ycw.333
Ycw.RQ
Ycw.BleAcH.GTD
Ycw.pipi现定入队考官为:Ycw.zZ Ycw.Bestmoonkk Ycw.sIxSixsix
具体考试情况可在群中留言
希望大家多多介绍新队员加入
Ycw^SlamWelker
5.10.22 -
在BLOGBUS注册过的回复这里
2005-11-21
如题,有注册过的ID就说一下,要不只能回复帖子或者看,不能发帖。
还有,谁要有BLOG需要连到这里或者有什么好玩的连接也可以连。
-
第一帖 关于不讲礼貌的垃圾TOD
2005-11-21
看版面空荡荡。随便发个
说TOD和SKY打完不服气,不说GG也就罢了,还在SK论坛大放厥词,可见RP确实不怎么样。才知道当年MOON那样折磨TOD是惩罚他的Shit manner,强烈鄙视中。看看人家瓜比,被TR那么惨都没说什么。RP啊。。。。。。
希望本队各位同好引以为戒,打不过就是打不过,不服气是肯定的但是GG一定要打。千万不要落个跟TOD一样的MRSMASSTOWERNOSKILLFUCKFACE 的称号。哈哈
想来老外的RP也是可以,见到TOD这样说管你是不是白人照样骂的狗血喷头,可见世间还是有公道的嘛。。。
在BLOGBUS注册过的队友回复帖子把你们的用户名贴上来,我加为作者,这样以后大家都可以发帖子了。
贴个这垃圾的照片,避免大家骂错人。

















